Presencial, con nuestro equipo
Vienes al aula de Donostia y te sientas en un puesto con el programa ya instalado y funcionando. No tienes que traer nada ni instalar nada.
Mauleón 6, en el Antiguo
Calle Mauleón 6, bajo · 20018 Donostia
Llamar al 943 278 533 Escribir por WhatsApp Ver en Google MapsDiseño y BIM · Twinmotion
Que tu proyecto se entienda de un vistazo
Un curso de 20 horas para estudiantes de Arquitectura y Arquitectura Técnica: del modelo a la imagen, el vídeo y el recorrido en tiempo real, para entregas, paneles y concursos.
Twinmotion
El catálogo
Cada curso es independiente y se puede hacer suelto. Abre el que te interese y verás las horas, lo que sales sabiendo hacer y el temario módulo a módulo.
300 €Diploma de la academia
Ver el temarioConvertir el modelo en imágenes y recorridos sin ser infografista. Se enlaza con Revit, se asignan materiales, se pone el sol a la hora que interesa y se sacan las imágenes y el vídeo de la entrega. En tiempo real: lo que ves es lo que sale.
Lo que aprendes
Para quién: Estudiantes y profesionales que tienen el proyecto modelado y necesitan enseñarlo: entregas de escuela, concursos y ventas.
Temario
Se empieza de cero: no hace falta ningún curso previo.
350 €Certificado oficial de Autodesk
Ver el temarioLa segunda mitad del curso básico: convertir el modelo en proyecto. Vistas, detalles, anotación, tablas de mediciones, planos listos para imprimir y la visualización del proyecto con Twinmotion. Se puede hacer suelto si ya sabes modelar.
Lo que aprendes
Para quién: Quien ya modela en Revit y necesita sacar los planos, las mediciones y las imágenes del proyecto.
Temario
Antes conviene haber hecho Revit básico · Modelado.
Precios cerrados y publicados: lo que ves es lo que pagas. Precios sin IVA. La formación puede estar exenta o bonificada según el caso; te lo confirmamos al matricularte.
Si ya has estudiado aquí
50 € de descuento
Si estuviste matriculado en la academia el curso académico anterior —en refuerzo escolar, en una asignatura de universidad o en cualquier otro curso—, tienes 50 € de descuento.
Otra forma de hacerlo
Cualquiera de estos cursos se puede dar de forma individual o en pareja, con el horario y el ritmo que necesites, y centrado en lo que tú traes entre manos. Es la salida habitual para estudios que quieren formar a una persona concreta o para quien no puede con el horario del grupo.
Cómo se dan
Todos los cursos se pueden hacer de las dos maneras, con el mismo profesor, el mismo temario, las mismas horas y el mismo certificado. Eliges tú al matricularte.
Vienes al aula de Donostia y te sientas en un puesto con el programa ya instalado y funcionando. No tienes que traer nada ni instalar nada.
Mauleón 6, en el Antiguo
Si prefieres trabajar en tu propio equipo, tráelo: el primer día lo dejamos instalado y configurado, y sales del curso con tu entorno de trabajo montado.
Te ayudamos con la instalación
Clase en directo con el profesor, no vídeos grabados: se ve su pantalla, preguntas cuando quieras y se corrige tu archivo, igual que en el aula. Pensado para quien no vive en Donostia o no puede venir.
Desde cualquier sitio
Cada grupo tiene su equipo en Microsoft Teams. No es un grupo de WhatsApp: es el sitio donde están los archivos del curso y donde se pregunta cuando la duda aparece el martes por la noche, delante del proyecto.
Para seguirlo online necesitas un ordenador que mueva el programa y una conexión estable; si no sabes si el tuyo vale, dínoslo y lo miramos antes de que te matricules.
01 · Dónde te atascas
A quien corrige delante de veinte paneles una planta no le dice nada a primera vista: lo primero que se mira es la imagen.
Y cada cambio de última hora obliga a lanzarlo otra vez desde cero.
Materiales, luz, vegetación y cielo son lo que separa una maqueta digital de una imagen que se recuerda.
Cómo lo damos aquí
02 · Convocatorias
Cuándo empieza y cómo va el horario. La plaza se reserva en el formulario de inscripción; si prefieres preguntar antes, escríbenos por WhatsApp.
01/10
Twinmotion · Twinmotion · Grupo en marcha
Del 01/10/2026 al 15/01/2027
Nuevo
Twinmotion · Próxima convocatoria
Estamos creando otro grupo: escríbenos si te interesa
03 · Para qué sirve
Para presentar los proyectos de la carrera: la imagen del panel, el vídeo de la entrega o el recorrido para el jurado de un concurso, sin esperar horas de render.
La duración y el precio dependen del nivel de partida y de si se hace individual o en grupo. Escríbenos y te decimos el itinerario y el presupuesto exactos, sin compromiso.
04 · Antes de matricularte
Los otros cursos
Sí. Twinmotion no sirve para modelar el edificio: parte de un modelo en 3D. Lo normal es traer el de tu proyecto de la escuela, hecho en Revit, SketchUp, Rhino o Archicad, que se conectan directamente con Twinmotion.
Sí. Epic Games da Twinmotion gratis a estudiantes y profesores para uso educativo, así que puedes seguir usándolo en casa para tus entregas.
Para eso está pensado: imagen fija para el panel, vídeo para la presentación y recorrido para el jurado. La escuela no lo exige, pero es lo que hace que un proyecto se entienda de un vistazo.
Sí, Twinmotion tiene versión para Windows y para macOS. En la academia tienes tu puesto preparado.
El diploma de la academia con las 20 horas del curso, y las imágenes y el vídeo de tu propio proyecto.
Son 4 horas a la semana, en uno o dos días según el grupo. Cuando un curso aún no tiene horario, lo organizamos con los primeros interesados, así que puedes ajustarlo mucho a lo que te viene bien.
Sí. El itinerario y el horario se acuerdan: individual, en pareja o en grupo reducido, según el nivel de partida y el tiempo que tengas.
En la calle Mauleón 6, bajo, en el barrio del Antiguo, a diez minutos andando del campus de Ibaeta y con bus urbano en la puerta.
05 · Dónde estamos
A diez minutos andando del campus de Ibaeta. Aula con puesto por alumno y las versiones que se están usando ahora en los estudios.
Autodesk, el logotipo de Autodesk, ATC, AutoCAD, Navisworks y Revit son marcas registradas o marcas comerciales de Autodesk, Inc. o de sus filiales en EE. UU. y en otros países. Twinmotion y Unreal Engine son marcas de Epic Games, Inc. Las demás marcas pertenecen a sus titulares.